太阳2:Magic Leap成立瑞士洛桑团队,专注于光学和光电子研究

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太阳2:Magic Leap成立瑞士洛桑团队,专注于光学和光电子研究。现在Magic Leap已有六座卓越科技中心专注于解决光学问题

在宣告中,Magic
Leap表示:“洛桑研发中心将专注于为未来设备提升光学和光电子研究。”除了瑞士洛桑之外,Magic
Leap在公司总部佛罗里达州,以及分部科罗拉多州波尔得、加州森尼韦尔、德州奥斯丁和西雅图都设立了类似的光学研究中心。

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把西雅图的神秘面纱稍稍揭开了一点点。

映维网 2018年09月12日)社区对Magic Leap
One的评价好坏参半,面对这样的情况,Magic
Leap又设立了一座新实验室以优化未来的设备。在昨天,Magic
Leap通过官网宣布在瑞士洛桑建立了一座全新的卓越科技中心,从而扩大公司整体的研发规模。

《Midnight
Sanctuary》是一款具有浓厚神秘悬疑色彩的剧情导向游戏。据开发团队透露该作将于万圣节前后发布PSVR。

现在,HoloLens都已经有了生产线,Magic Leap打算什么时候进入市场?

原标题:《雪崩》作者尼尔·斯蒂芬森领导着Magic Leap西雅图团队

Magic
Leap首席执行官罗尼·阿伯维茨曾表示,未来模型将能解决相关问题。但这家公司首先需要思考出如何在开发相关功能的同时能够继续保持公众的兴趣。现在Magic
Leap已有六座卓越科技中心专注于解决光学问题,而他们似乎真的有可能实现其中一些目标。返回搜狐,查看更多

Mozilla宣布为WebXR项目开发Java API

Magic
Leap认为,最终,公司最大的影响将会发生在商业应用上,特别是医学图像和零售业(想象一下,在家“试穿”商家的衣服)。但是,和其他大多数技术一样,娱乐将会成为开路先锋。Magic
Leap的内容大部分都是自己制作的,并且已经聘请了几位著名的视频设计师、漫画家、艺术家和作家。《雪崩》(Snow
Crash)的作者Neal Stephenson现在是Magic
Leap的首席未来学家,目前正在公司位于西雅图的办公室秘密开发一个游戏。

映维网 2018年09月12日)两年前,神秘AR初创公司Magic
Leap在距离其总部3300英里远的西雅图设立了一个办事处,而自那以后,他们就一直对这个前哨站的工作三缄其口。但随着第一款产品的正式上市(Magic
Leap One创作者版本),Magic
Leap终于向我们提供了一定的信息,把西雅图的神秘面纱稍稍揭开了一点点。

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苹果也在AR上发力,但是还不清楚他们会自己开发头盔或者是在iPhone上增加功能。硅谷的一些初创企业,比如Meta(已经获得7300万美元投资)和Atheer(已经获得2300万美元投资)正在开发自己的AR头盔,如果它们成功,可能也会被列入巨头的收购名单当中。

这个前哨站是名为SCEU的机构所在地,亦即Self-Contained Existence
Unit(自给自足单位),一个专注于内容的研发小组。另外,别名为Goat_Labs的十数人团队同样驻扎在这里,首席执行官罗尼·阿伯维茨曾安排他们向开发者分享自己的经验教训。

Magic Leap硬件工程与程序的高级副总裁保罗·格雷克(Paul
Greco)表示:“光电子和光学开发对Magic
Leap和空间计算的未来十分关键。我们已经组建了世界顶级的团队,而他们十分高兴能够帮助构建Magic
Leap和空间计算的未来。”

《Midnight Sanctuary》将于万圣节前后发布PSVR

但是,迄今为止,Magic
Leap最大的竞争对手是微软。微软在2014年发布了增强现实头盔HoloLens。测试版本——HoloLens开发者版已经于2016年3月送到了微软的硬件和软件开发者手中,消费者版本将于2017年发布。“微软由于拥有强大的关系,所以在商业上有很大的优势”,Gartner分析师Brian
Blau说:“微软在商业上扎得很深,这也是HoloLens的优势所在。”

文章相关引用及参考:映维网

日前,Magic
Leap同时透露了一点关于西雅图办事处(由著名科幻小说作家尼尔·斯蒂芬森负责)的消息。据报道,Self-Contained
Existence Unit (SCEU)负责扩展AR内容的可能性。至于绰号为“Goat
Labs”的团队,其名称最初可追溯至一个火爆的YouTube视频(将小山羊视频转变成增强现实),而他们主要是为其他开发者创建示例代码。

Magic Leap瑞士洛桑团队成立,专注于光学和光电子研究

还有一个问题,既然微软定于明年发布消费级的增强现实头盔,显然,Magic
Leap也必须要有相应的出货,否则就会有被最大的竞争对手抢下市场的风险。另外,鉴于Meta的头盔定价在1000美元,相信Magic
Leap的新产品也会维持在四位数的价位。

责任编辑:

在过去数周里,Magic
Leap的第一款设备因视场有限而遭受了广泛的批评,而有人则吐槽了设备笨重且呆气的形状外观。无论如何,Magic
Leap与竞争对手一样都在努力迭代,致力于提升视场和缩小光学元件以实现时尚的形状因子。

据介绍,用户只需要打开手机QQ「扫一扫」功能,对准第五套人民币100元纸币正面,人民币上的凤鸟图样就会活灵活现地展翅腾飞,并展示一段有关人民币文化和防伪知识的视频。

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Magic
Leap没有透露西雅图办事处的员工数量,但根据LinkedIn的信息,超过50人表示目前受雇于Magic
Leap,而工作地点则是大西雅图地区。

责任编辑:

中国印钞造币总公司为更好地普及人民币防伪知识,与腾讯QQ联合出品了“人民币防伪知识”AR交互式体验。

International Data Corp.预测,增强现实(公众号: 幻眼增强现实
)和虚拟现实市场将会持续扩大,从2016年的52亿增加到2020年的1620亿美元。

西雅图工作室由著名科幻小说《雪崩》作者尼尔·斯蒂芬森和Brian
Schowengerdt负责。对于斯蒂芬森,他在四年前成为了Magic
Leap的首席未来学家,并曾供职于Blue Origin和Intellectual Ventures
Labs,而Schowengerdt则是Magic
Leap的联合创始人和首席科学与体验官,同时在华盛顿大学担任过很长一段时间的教授职位。

洛桑卓越科技中心“将专注于为未来设备提升Magic
Leap的光学和光电子研究”。除了瑞士洛桑之外,Magic
Leap在佛罗里达州种植园(公司总部),华盛顿州西雅图,科罗拉多州波尔得,加州森尼韦尔,以及德州奥斯丁都设立了类似的光学研究中心。

责任编辑:

根据Digi-Capital的统计,在过去的12个月里,随着风投的进入,对虚拟现实和增强现实的投入已经超过了23亿美元。

Goat_Labs的绰号可以追溯到一个曾极受欢迎的YouTube视频:将一个小山羊的视频转换为混合现实。这个机构的的经验教训不是完整的软件开发工具包或诸如此类,而是Magic
Leap研发团队正在探索的,可供其他开发者复制的示例代码。

文章相关引用及参考:映维网

对千禧一代而言,科技感十足的交互式体验显然更加讨喜,而且动态可视化的AR技术能够更加直观地进行解释说明,从而可以帮助人民币防伪知识实现进一步的传播,更好地规范人民币的流通使用。返回搜狐,查看更多

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太阳2,西雅图办事处同时是Magic
Leap开发者关系团队的所在地,由著名资深游戏从业者Tadhg
Kelly负责。Tadhg主要是管理Magic
Leap与西雅图地区中关键开发者与创作者的关系。返回搜狐,查看更多

原标题:Magic Leap成立瑞士洛桑团队,专注于光学和光电子研究

原标题:腾讯与印钞造币总公司合作推出“人民币防伪知识”AR体验

虚拟/增强现实市场拥有如此大的增长潜力,所有的大公司都在争相采取行动,试图占领市场。谷歌早在2013年就凭借命运多舛的Google
Glass涉足虚拟/增强现实产业,处于隐私和安全的考虑,谷歌眼镜一直停在了Beta版。不过,对Magic
Leap的投资也暗示着,谷歌在这一领域的兴趣并没有消退。

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“最早与Rony讨论的时候,我们就知道自己要做这件事,也知道我们想要帮助这一团队把他们的理想变为现实。”谷歌企业发展部门副总裁Don
Harrison说。

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“很快。”Abovitz含糊地答到。他对头盔的成本也闭口不谈。“并不是一个奢侈级的产品”,他最终给出了这样的回答。

Mozilla于17年正式开启了这项探索,发布了支持WebVR 1.1
API的火狐桌面端。利用这款API,像WINHIN这样的早期采用者就能够在网页上分发3D体验,并支持一系列不同的设备,如移动手机和VR头显。

其他的内容来自Abovitz在Weta
Workshop的盟友,他们在新西兰运营着一个25人的实验室。他们的第一个项目Dr.
Grordbort入侵者,是一个动作游戏。玩家挥舞手上的激光枪,与邪恶的机器人搏斗。今年6月,Magic
Leap还宣布与ILMxLAB达成战略合作。

Mozilla宣布他们正在开发支持所有人在网页端创建和分享AR/VR项目的Java API。

在体验中,用户将能学习到“光变镂空开窗安全线”,“雕刻凹版印刷”,
“双色冠字号码”,“胶印对印图案”,“光彩光变数字”等一系列的人民币防伪特征。另外,“人民币防伪知识”AR体验将同时向用户介绍人民币百元纸币中的中华文化,如华丽飘逸的凤鸟,以及被誉为“花中娇客”的茶花等等。

腾讯与印钞造币总公司合作推出“人民币防伪知识”AR体验

同时Magic Leap透露了关于西雅图办事处的消息。据称,Self-Contained
Existence Unit (SCEU)负责扩展AR内容的可能性。团队名称为“Goat
Labs”,主要工作是为其他开发者创建示例代码。

Mozilla还为用户提供了一款应用程序:WebXR Viewer for
iOS。这款应用可以支持iPhone(6s或更新版本)或iPad。

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该游戏由日本独立开发团队Cavyhouse研发,索尼发行公司Unties负责发行。游戏中,玩家扮演历史学家Hamomuro
Tachibana。Tachibana受到Daiusu村落的邀请,对村落的文物进行研究,并学习其历史和文化的故事。学习其历史和文化的故事。Daiusu
崇拜一种称为“圣徒”的存在,
他们为吸引更多的外来游客而建造了一座大教堂。当然,并不是所有的都像看起来那样。在村落里人们开始消失,
以可怕的方式死去, Hamomuro 必须弄清楚背后发生了什么。

昨日,Magic
Leap在官网中宣布在瑞士洛桑建立了新的科技研发中心,从而扩大公司整体的研发规模。

Mozilla希望这个规范能够及时取代WebVR,并为今天使用WebVR的用户提供一条平稳前进的道路。与WebVR相比,全新的WebXR
Device
API制定了两个新目标,一是支持更广泛的用户输入,如语音和手势,从而为用户提供在虚拟空间中导航和交互的更多选项。二是为AR体验的开发奠定技术基础,支持创作者将提升体验的情景叠加集成至现实世界的媒体内容。

Magic Leap硬件工程与程序的高级副总裁Paul
Greco表示:“光电子和光学开发对Magic
Leap和空间计算的未来十分关键。我们已经组建了世界顶级的团队,而他们十分高兴能够帮助构建Magic
Leap和空间计算的未来。”

据悉,《Midnight Sanctuary》将以9.99美元的价格在Nintendo
Switch、PlayStation 4、PSVR和Steam上销售。

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